Guía de estrategia

Los primeros niveles se resuelven casi solos, pero a partir de las tres estrellas hace falta método. Estas son las técnicas que más rinden, ordenadas de la más sencilla a la más avanzada.

1. Empieza por las pistas más estrictas

Antes de colocar nada, lee todas las pistas y ordénalas por cuántas celdas permiten. Algunas casi dan la respuesta: Está en la fila 2 combinada con una sección, una sección pequeña de dos o tres celdas, o No está junto a ninguna pared en un mapa con pocas habitaciones grandes. Otras, como No está en la Recepción, apenas descartan nada al principio. Coloca primero lo seguro y deja lo vago para el final, cuando el tablero ya esté más lleno.

2. Cada pieza elimina una fila y una columna

En cuanto confirmas una pieza, tacha mentalmente su fila y su columna para todas las demás. Es la misma lógica que el Sudoku, y es la que más información aporta. Después de colocar dos o tres personajes seguros, vuelve a leer las pistas: muchas que parecían abiertas se quedan con una sola celda.

A
Ana (A) está confirmada en la segunda fila y la segunda columna. Ninguna otra pieza puede estar en esa fila ni en esa columna: todas esas celdas quedan descartadas.

3. Busca la última celda libre de una sección

Cuando una pista dice que alguien está en una sección, cuenta cuántas de sus celdas siguen disponibles: que no estén bloqueadas por un objeto y que no compartan fila ni columna con ninguna pieza ya colocada. Si queda una sola, ya lo tienes. Esta técnica funciona especialmente bien con secciones alargadas, porque ocupan pocas filas o pocas columnas y se quedan sin opciones enseguida.

MT
La sección naranja tiene cinco celdas, pero las dos primeras filas ya están ocupadas por M y T. Si la pista dice que alguien está en esa sección, solo puede estar en la celda marcada.

4. Cada sección es para un solo personaje

La regla de sección también funciona al revés. Si hay siete personajes y siete secciones, cada habitación tiene exactamente un personaje. Cuando todas las secciones menos una ya tienen dueño, el personaje que falta va a la que queda libre, aunque su pista no hable de ella. Fíjate también en las pistas generales como No hay nadie en la Cafetería: esa sección no tendrá ningún personaje, solo, quizá, el objeto.

5. Usa las posibles ubicaciones como notas

Cuando una pista deja dos o tres candidatas, márcalas como posibles ubicaciones (clic derecho en el ordenador o el modo «posible» en el móvil). Así ves de un vistazo qué personajes compiten por la misma fila o columna. Si dos personajes tienen como únicas candidatas las mismas dos filas, esas filas quedan reservadas para ellos, y puedes descartarlas para todos los demás aunque todavía no sepas cuál va en cada una.

6. Domina las pistas de distancia

Las pistas del tipo Está a 2 filas de… se miden siempre en línea recta, dentro de la propia columna, hasta la celda más cercana de la sección en esa columna. Recorre una por una las columnas que atraviesan la sección y marca la celda que está a la distancia indicada. Sale un puñado de candidatas, a menudo menos de las que parece. Las columnas que no cruzan la sección quedan descartadas directamente.

«Está a 2 filas de la sección turquesa» (enmarcada). Se cuenta en vertical, solo en columnas que atraviesan esa sección: los puntos son las únicas celdas que cumplen la pista.

7. Encuentra al ladrón a través del objeto

El ladrón es el único personaje que comparte sección con el objeto. Eso da dos caminos. Si sabes en qué sección está el objeto, el ladrón tiene que estar en esa misma habitación, y nadie más. Si sabes quién podría ser el ladrón, el objeto tiene que estar en su sección, en una fila y una columna que nadie más use. El objeto también respeta la regla de fila y columna, así que a menudo es la última pieza que encaja, en el único hueco que queda.

No hace falta colocar a todos los personajes para validar. Pero en los niveles difíciles colocarlos casi siempre es el camino más corto hacia el ladrón: cada personaje bien situado elimina celdas para el objeto.

8. Si te atascas, prueba por contradicción

Cuando ninguna pista avanza sola, elige un personaje con solo dos candidatas y supón que está en la primera. Sigue las consecuencias con posibles ubicaciones: si en algún momento otro personaje se queda sin ninguna celda válida, o dos piezas acaban obligadas a compartir fila, la suposición era falsa y el personaje va en la segunda. Como cada nivel tiene una única solución, una de las dos opciones siempre lleva a una contradicción.

9. Los objetos que bloquean también informan

Las celdas con mesas u otros objetos que bloquean no admiten personajes. En una sección pequeña, un par de objetos así pueden dejar una única celda útil. Recuerda también que algunos objetos, como las plantas, bloquean a los personajes pero no al objeto robado: Está sobre una planta solo puede decirlo el objeto.

Practica

La mejor forma de interiorizar estas técnicas es jugar. Empieza por los niveles de una y dos estrellas para coger soltura con la regla de fila y columna, y prueba el reto diario para jugar un caso distinto cada día.