Tipos de pistas
Las pistas de Roboku son frases cortas, pero cada una tiene un significado preciso. Entender exactamente qué permite y qué descarta cada tipo es la mitad del trabajo de un buen investigador.
Pistas de sección
Está en el Almacén.
La pieza está en alguna celda de esa sección. Es la pista más directa: reduce las opciones a las celdas libres de una habitación. Combinada con la regla de fila y columna, a menudo deja una sola celda.
No está en la Recepción.
Descarta todas las celdas de esa sección. Parece débil, pero al final de un nivel, cuando quedan pocas habitaciones libres, una negación suele ser la que desempata.
Está pegado a la Oficina.
La pieza está fuera de esa sección, en una celda que comparte un lado con ella. Tocarla solo por la esquina, en diagonal, no cuenta. Busca el contorno de la habitación: las celdas candidatas forman un anillo a su alrededor.
Pistas de fila y columna
Está en la fila 2. · Está en la columna C.
Las filas se cuentan de arriba abajo empezando en 1 y las columnas se nombran con letras de izquierda a derecha. Como dos piezas nunca comparten fila ni columna, una pista de este tipo también descarta esa fila o columna para todos los demás.
Pistas de distancia
Está a 3 filas de la Utilería.
La distancia se mide en vertical, dentro de la propia columna de la pieza, hasta la celda más cercana de esa sección que esté en la misma columna. Solo vale para columnas que atraviesan la sección: si la columna de la pieza no pasa por la Utilería, la pista no puede cumplirse ahí. No es una distancia en diagonal ni una suma de filas y columnas.
Está a 2 columnas del Escenario.
Lo mismo en horizontal: se cuenta dentro de la fila de la pieza, hasta la celda más cercana del Escenario en esa misma fila.
Pistas de objetos del mapa
Está junto a una planta.
La pieza está en una celda contigua, por un lado, a una celda con ese objeto, y dentro de la misma sección: las paredes separan. Suele haber varios objetos del mismo tipo en el mapa, así que la pista no señala una planta concreta, sino cualquiera de ellas.
Está sobre una estantería.
La pieza ocupa la misma celda que el objeto. Ojo: algunos objetos impiden que un personaje se coloque encima pero no el objeto robado. Una planta puede esconder el botín, pero nadie se sube a ella.
Pistas de paredes, esquinas y ventanas
Está junto a una pared. · No está junto a ninguna pared.
Una celda está junto a una pared si al menos uno de sus lados da al borde del mapa, a un hueco sin celdas o a otra sección. «No está junto a ninguna pared» significa lo contrario: sus cuatro lados dan a celdas de su propia sección. Esa pista solo la cumplen las celdas interiores de las habitaciones grandes, así que suele ser muy restrictiva.
Está en una esquina.
La celda está donde se cruzan una pared vertical y una horizontal de su propia sección. En habitaciones rectangulares son las cuatro esquinas de siempre, pero las secciones de Roboku pueden tener forma de L, de T o más irregular, y entonces hay más esquinas, incluidas las interiores.
Está junto a una ventana.
Uno de los lados de su celda tiene una ventana. Las ventanas solo están en las paredes exteriores del mapa, así que esta pista coloca la pieza en el borde del edificio.
Pistas combinadas
Muchas pistas juntan dos datos, como Está a 3 filas de la Utilería. Está pegado a la Oficina. Ambas partes son verdad a la vez, así que busca la intersección: las celdas que cumplen la primera condición y la segunda.
Pistas generales
A veces, además de las pistas personales, aparece una pista suelta sobre todo el grupo:
- No hay nadie en la Cafetería.: ningún personaje está en esa sección (el objeto sí podría estar).
- No hay nadie sobre un asiento.: ningún personaje ocupa una celda con ese objeto.
- Hay alguien junto a una ventana.: al menos un personaje está junto a una ventana.
Estas pistas existen porque, en ese nivel concreto, sin ellas habría más de una solución posible. Si ves una, es casi seguro que la necesitarás para desempatar en algún momento.
¿Quieres poner todo esto en práctica? Lee la guía de estrategia.