Caso 58: ¿quién se llevó el Violín antiguo?
A la hora del cierre del teatro, el personal de seguridad ha confirmado que falta el Violín antiguo, que se vio por última vez en el Camerino. Las cámaras no muestran nada fuera de lo normal, lo que apunta a alguien que ya estaba dentro. Ayuda a la policía a desenmascarar al ladrón.
El tablero
- 1Sala de vestuario
- 2Cafetería
- 3Aseos
- 4Sala de ensayo
- 5Almacén
- 6Camerino
- 7Escenario
- 8Palco
- 9Utilería
- 10Oficina
- 11Taquilla
- 12Sala de maquillaje
- Planta: ningún personaje puede estar en su casilla, pero el objeto robado sí.
- Asiento: se puede estar sobre él.
- Estantería: ningún personaje puede estar en su casilla, pero el objeto robado sí.
- Mesa: nadie puede estar en su casilla.
- Pantalla: nadie puede estar en su casilla.
Sospechosos y pistas
- LLiu
Está en la columna I y en el Almacén. - HHugo
Está en la fila 10. - XXiomara
Está a 6 filas del Escenario. - MMateo
Está en la columna H. - FFarah
Está junto a una planta. - PPedro
Está pegado a la Sala de vestuario. - SSven
Está en una esquina y en la Sala de ensayo. - NNoah
Está a 4 columnas de la Cafetería y a 7 filas del Almacén. - OOmar
Está a 7 columnas de la Utilería y a 3 filas de los Aseos. - VViolín antiguo (objeto robado)
Está a 2 filas de la Sala de maquillaje.
Recuerda las reglas: nunca hay dos sospechosos (ni el objeto) en la misma fila o columna, cada personaje está en una sala distinta, y el ladrón es el único que comparte sala con el objeto robado. ¿Dudas? Repasa cómo jugar y los tipos de pistas.
Resolución
Intenta resolverlo primero: con papel y lápiz basta. Cuando quieras comprobarlo, abre la resolución razonada.
Ver la resolución paso a paso
- Pista de Liu: Está en la columna I y en el Almacén. Solo le deja una casilla: I9.
- Pista de Hugo: Está en la fila 10. Le quedan 9 casillas posibles.
- Pista de Xiomara: Está a 6 filas del Escenario. Solo le deja una casilla: B4.
- Pista de Mateo: Está en la columna H. Le quedan 12 casillas posibles.
- Pista de Farah: Está junto a una planta. Le quedan 6 casillas posibles: J5, L5, C6, K6, D7 y C8.
- Pista de Pedro: Está pegado a la Sala de vestuario. Le quedan 20 casillas posibles.
- Pista de Sven: Está en una esquina y en la Sala de ensayo. Le quedan 6 casillas posibles: G3, H3, H4, E5, F6 y G7.
- Pista de Noah: Está a 4 columnas de la Cafetería y a 7 filas del Almacén. Solo le deja una casilla: F3.
- Pista de Omar: Está a 7 columnas de la Utilería y a 3 filas de los Aseos. Solo le deja una casilla: J1.
- Pista del objeto robado: Está a 2 filas de la Sala de maquillaje. Solo le deja una casilla: L6.
- Liu solo puede estar en I9. Nadie más puede estar en la fila 9 ni en la columna I, y ningún otro personaje puede estar en el Almacén.
- Xiomara solo puede estar en B4. Nadie más puede estar en la fila 4 ni en la columna B, y ningún otro personaje puede estar en el Palco.
- Noah solo puede estar en F3. Nadie más puede estar en la fila 3 ni en la columna F, y ningún otro personaje puede estar en la Sala de vestuario.
- Omar solo puede estar en J1. Nadie más puede estar en la fila 1 ni en la columna J, y ningún otro personaje puede estar en la Cafetería.
- Las demás casillas que dejaba su pista ya quedaron descartadas, así que Pedro solo puede estar en C2. Nadie más puede estar en la fila 2 ni en la columna C, y ningún otro personaje puede estar en la Utilería.
- El Violín antiguo solo puede estar en L6. Nadie más puede estar en la fila 6 ni en la columna L.
- J5, L5, C6, K6 y C8 ya quedaron descartadas, así que Farah solo puede estar en D7. Nadie más puede estar en la fila 7 ni en la columna D, y ningún otro personaje puede estar en el Camerino.
- G3, H3, H4, F6 y G7 ya quedaron descartadas, así que Sven solo puede estar en E5. Nadie más puede estar en la fila 5 ni en la columna E, y ningún otro personaje puede estar en la Sala de ensayo.
- Las demás casillas que dejaba su pista ya quedaron descartadas, así que Mateo solo puede estar en H8.
- El Violín antiguo solo puede estar en los Aseos, y Hugo es el único personaje que todavía puede estar allí. Como el ladrón comparte sala con el objeto, Hugo tiene que estar en los Aseos.
- A10, B10, C10, F10, G10, H10, J10 y L10 ya quedaron descartadas, así que Hugo solo puede estar en K10.
Conclusión: Hugo es la única persona que comparte los Aseos con el Violín antiguo, que está en L6. Él es el ladrón.